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高手寂寞
作者:兰帝魅晨 本章发表时间:2007-6-4 23:41:05 关键词: 阅读数:读取数据..
正文 资料库
    游戏设定

    基本生活技能设定:

    生活技能包罗万千,但主要的赚钱生活技能可大概分为,铸造,裁缝,烹饪,种田,钓鱼,打猎,挖矿,行商。

    其中铸造需要挖矿开采原料,裁缝需要打猎采集皮毛,烹饪需要打猎钓鱼获得基本原料,而种田的某些稀有

    物对于铸造以及裁缝,烹饪,都十分重要。而行商根据经验以及交易次数,同样会增长熟练度以及以及称号,

    称号的变更对于出售以及购买物品的需要的金钱数目相应的增加和减少。混沌纪元内所有人都无法跟这些生活

    技能脱节,唯一的例外就是乞丐,但一旦身份被官府定义为乞丐而又非丐帮成员,无法穿着任何好装备和武器

    直到乞丐的身份被官府重新洗清为止。

    人物基本属性简介:

    基本属性从出生确定后几乎无法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙药灵丹能略加一至两点外,同时增加

    基本属性的药物一生仅能服食同一类的一种,多服无任何作用。

    划分为:

    力量:初生范围为10到50点,影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。

    敏捷:初生范围为10到50点,影响反应能力,洞察能力。

    速度:初生范围为10到50点,影响神经以及肌体的敏感度,与敏捷相关却又独立。

    根骨:初生范围为10到50点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。

    悟性:初生范围为10到50点,影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限。

    福缘:初生范围为10到50点,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。

    魅力:初生范围为10到50点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。

    理性:初生范围为10到50点,影响对事物判断的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与感性属性排斥,一般情况下此消彼长。

    感性:初生范围为10到50点,影响对事物盘但的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与理性属性排斥,一般情况下此消彼长。

    胆识:初生范围为10到50点,影响对环境以及事物的精神感受,以及左右对事件的最终行动决策。

    知识:初生皆为零,影响对事物以及环境的接受理解能力。根据所遭遇和积累的不同隐性增加响应的数值,从初生开始既转变为不可查看的隐藏变量属性。

    人物的初生属性值,除悟性,福缘,根骨三项,以及特殊的知识属性外。仅表示人物的该属性极限可增长程度,

    而非初生即具备数值属性带来的影响。初生之际的起始点全为10,根据经历以及锻炼学习,属性才能逐渐获

    得增长,但当前属性实际状态为隐藏不可见状。

    某种属性极限一旦达到30以上即为高属性值,值得一题的是,感性值和理性值彼此排斥,一旦某种高,另一

    种往往就底。但也有少数的个别情况,感性和理性同时达到高值并且数值极为接近的情况,一旦出现这种属性,

    同时悟性以及根骨较底,将会产生精神分裂呈现双重性格的特征。若是感性和理性值同高值,其中一者有高出

    另一者较多,在根骨和悟性较底的情况下往往产生精神变异,也就是俗称的精神病。

    武功以及知识理论简介:

    武功以及知识理论都可通过参加官府设立的武馆,学堂,或是投军,加入江湖门派学习,福缘深厚者甚至可

    遭遇隐士获得传授学习。也可以个人进行其它途径的自学获得,概括分为武功(内功,外功,轻功等。),兵法,

    政治,儒学,道学,佛学,文学。几大类。其中的高深知识多不胜数,全看个人的机缘以及刻苦程度而定。

    对于各类武功以及知识理论,都有相应的学点制度,武功的增加则靠不断的实战获取学习点数,根据属性的不

    同,同样客观条件下获得学点也相应不同。而知识理论的学点则靠大量吸收相关的知识获得,可以是通过书籍,

    也可以是通过所闻所见的领悟。通过获得学点,寻找师傅加在相应的技能上提升等级,才能在实践中很好的发挥应用。

    混沌纪元设定中,无随处可买人人可用的所谓血药内功药,人物受伤可使用外用的紧急药物止血,或是消耗精气值快速恢复体力,但精气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。精气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。而难以一见能在较短时间内恢复生命力以及内力的药物,无论如何有钱有势都绝不可能大量获得,偶能获得一颗丹药,定如救命珍宝,非威胁生命关头是断然不舍得使用的。

    部分游戏人物基本属性值(更新924)

    依韵基本属性值:(另因特殊加成全部增加5点,未计算入下)

    力量:43

    敏捷:37

    速度:50

    根骨:40

    悟性:48

    福缘:12

    魅力:20

    理性:47

    感性:28

    胆识:48

    霸天基本属性值:

    力量:48

    敏捷:39

    速度:32

    根骨:42

    悟性:50

    福缘:34

    魅力:40

    理性:48

    感性:26

    胆识:24

    零基本属性值:

    力量:48

    敏捷:30

    速度:34

    根骨:50

    悟性:44

    福缘:32

    魅力:18

    理性:20

    感性:22

    胆识:34

    月儿基本属性值:(另因特殊加成全部增加5点,未计算入下)

    力量:38

    敏捷:42

    速度:42

    根骨:44

    悟性:46

    福缘:19

    魅力:18

    理性:50

    感性:20

    胆识:47

    指间沙基本属性值:

    力量:38

    敏捷:44

    速度:42

    根骨:46

    悟性:40

    福缘:50

    魅力:13

    理性:28

    感性:38

    胆识:50

    喜儿基本属性值:(另因特殊加成全部增加15点,未计算入下)

    力量:46

    敏捷:42

    速度:50

    根骨:38

    悟性:50

    福缘:10

    魅力:12

    理性:45

    感性:45

    胆识:52

    乐儿基本属性值:(另因特殊加成全部增加5点,未计算入下)

    力量:46

    敏捷:48

    速度:40

    根骨:30

    悟性:50

    福缘:13

    魅力:17

    理性:42

    感性:40

    胆识:50

    容儿基本属性值:(另因特殊加成全部增加5点,未计算入下)

    力量:50

    敏捷:32

    速度:30

    根骨:50

    悟性:46

    福缘:32

    魅力:26

    理性:38

    感性:38

    胆识:47

    设定补充

    混沌纪元内,进入的人是极具自由性。

    可以选择过稳定平常的日子,甚至过日出而作,日落而息的农间生活,同样也可以选择成为大商人,甚至加入军队,加入朝廷参政。但是混沌纪元本身的设定主体便是以古代武侠,江湖。

    因此,文中主要出现的内容涉及的不会与朝政军队有什么关联。

    至于江湖中,分为全技能人,和武技双通。全技能人则是一心只钻研各种生活技能,或是采集或是制造或是别的,丝毫不懂任何武功。

    有道是行行出状元,全心投入技能学习的人,从花费时间和钻研程度而言,就定是要比武功技能同修来的更有成绩。因为混沌纪元中没有所谓的上限,所谓学无止境,多少工夫便有多少成绩。

    不是前言的前言

    漫漫江湖路,高手寂寞心。

    回顾往昔种种,历经网游款款。纯以游戏角度至今让我难以舍怀者,舍金庸其谁?

    装备化的游戏,金钱化打造的角色,单纯的杀怪打宝,引致的却是复杂的人性变化。记得从JY踏出走进奇迹,彻底被震呆了,何曾料到游戏内竟然充满如此丑陋的人性?在装备在宝石面前,连自尊心都可以抛弃。也许,因为自己有着一班朋友而不懂得那份为装备不济而产生的痛苦,无法理解到那种看着别人拥有一身极品而自己做梦也无法获得的期盼吧。但在我来看,游戏可以沉浸,但任何时候不可抛弃身为人本身的自尊,除却欺骗,自私外难道就无法用自己的能力去创造了吗?

    叮!奇迹中一颗宝石掉落的声音,甚至可以引起周围人举剑杀戮。有一天,和我的朋友们在练级,叮的一声后,他们举起武器将附近其它数人全数杀死。我将宝石拾起,打趣的说“不至于吧,不过是颗玛雅。”“你不是笨蛋,这游戏里除了我们这些一起经历过无数考验的朋友外,谁都无法相信。也许有人的友谊能在一颗祝福下不被动摇,不过倘若是30颗呢?300颗呢?我想你懂的。”电脑前的我,苦涩一笑。不错,我被奇迹中的这种丑陋震惊,但我却不是无法了解这种人性,更何况,我本就不是一个天真到犯傻的人,至少对于交际而言。即使我知道,我和朋友们在奇迹里,也在一定程度上堕落,但,那是适应环境所必须的代价。奇迹大半年,舍过去的老朋友外,我再没认识一个让自己去相信的人,值得一提的是,与我认识两年的一个好友,在最后背叛了我的信任,不过那不是他的错,是我给了他背叛信任的机会,至少他对我的友情,原来还价值3000余人民币。

    我至今仍旧觉得,除却JY游戏本身外,得数剑侠很好了,当然魔兽也不太差。我至尽仍不明白,韩游怎么就那么简单呢?他们的游戏策划脑筋怎么就比无数人少点东西呢?如果说回顾初期的游戏,我们不能去以现在的思想评判它,那么在今天,怎么仍旧是那不停的打宝升级,游戏内的大体构架仍旧简单的如同傻瓜所设计?也许我不该去过多的谈论游戏内容的构架,但我很想讽刺的问他们一句:如果装备的等级几乎完全决定一个角色的强弱,那么是否富翁才是最强大的?那么还要等级做什么?不若干脆设置为无等级比赛打宝打装备吧。如果韩国虚幻游戏背景下仍旧能够容忍这种情况的合理存在,那么对于种种以中国武侠为背景的游戏,我不得不怀疑这些游戏策划是否被门版压坏过大脑。这般设定,在古代皇帝的个体实力也一定是最强的,因为天下没有谁宝物能比他更多。有时候实在不解,已是历史名词的JY,都已经能够做出那么合理的生活技能系统以及装备效果的较合理比例,怎么这么多年后的现在,反而越来越烂?

    JX,天堂2,WOW一定是我内心位置最重的记忆,但却不是因为游戏本身,而是因为游戏中都有一个对我而言最重要的人。而JY,仅仅由于游戏本身造就的无数回忆,让我同样无法忘却。

    此文,便是为往昔的纪念而作。 欢迎访问:小说网